ហ្គេមសង្គ្រាមតៃវ៉ាន់៖ ពេលចាញ់ចិនគឺឈ្នះ
អ្វីដែលអ្នករៀបចំផែនការយោធារៀននៅពេលពួកគេក្លែងធ្វើការវាយប្រហាររបស់ចិន។
នៅឆ្នាំ 2030 ទីក្រុងប៉េកាំងឈានដល់ការសម្រេចចិត្តដ៏ប្រល័យមួយគឺការបង្រួបបង្រួមជាមួយតៃវ៉ាន់ឡើងវិញដោយមិនគិតថ្លៃអ្វីទាំងអស់។ ការវាយលុកតាមអ៊ីនធឺណិតបានទម្លាក់កោះចូលទៅក្នុងភាពងងឹត ភាពច្របូកច្របល់ និងការភ័យខ្លាច។ ភ្លៀងធ្លាក់នៃកាំជ្រួចមីស៊ីលបានគ្របដណ្ដប់លើប្រព័ន្ធការពាររបស់តៃវ៉ាន់ បំផ្លាញមូលដ្ឋានយោធា និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទំនាក់ទំនង។ នៅឯសមុទ្រ កងនាវាចរចិនបានឡោមព័ទ្ធប្រទេសនេះ ខណៈដែលយានចុះចតរាប់រយនាក់មានល្បឿនលឿនឆ្លងកាត់ច្រកសមុទ្រតៃវ៉ាន់។ នៅពេលដែលកប៉ាល់ចម្បាំងរបស់អាមេរិកខិតចូល ពួកគេត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយកាំជ្រួច កាំជ្រួច torpedo និងយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក។ វីដេអូនៃការលិចនាវារបស់ចិននិងការលិចនាវាអាមេរិកបានជន់លិចអ៊ីនធឺណិត។ តៃវ៉ាន់ដែលខូចចិត្តបានបដិសេធមិនលើកអាវុធប្រឆាំងនឹងកងកម្លាំងចិនដែលវាយលុកច្រាំងសមុទ្ររបស់ពួកគេ។
នេះគឺជាប្រភេទនៃការនិទានកថាដែលមនុស្សភាគច្រើនស្រមៃនៅពេលដែលពួកគេគិតពីហ្គេមសង្រ្គាមយោធា—ឈុតឆាកនៅក្នុងពោះវៀនរបស់មន្ទីរបញ្ចកោណ អង្គភាពប្រយុទ្ធគ្នាតាមឌីជីថលនៅលើផែនទីអេឡិចត្រូនិក មេបញ្ជាការកំពុងពិចារណាពីជំហានបន្ទាប់របស់ពួកគេនៅក្នុងវិបត្តិដែលកំពុងដំណើរការយ៉ាងលឿន។ ជ័យជំនះក្នុងការក្លែងធ្វើ ដូច្នេះការស្រមើលស្រមៃដ៏ពេញនិយមទៅ បង្ហាញពីរបៀបដើម្បីឈ្នះជម្លោះក្នុងជីវិតពិត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការបរាជ័យក្នុងល្បែងសង្រ្គាម គឺជាការទទួលស្គាល់ថា ជម្លោះជាក់ស្តែងណាមួយនឹងអាចនឹងត្រូវបាត់បង់។
ផ្ទុយពីការស្រមើស្រមៃដ៏ពេញនិយម នេះមិនមែនជារបៀបដែលហ្គេមសង្រ្គាមដំណើរការនោះទេ។ កម្រគឺជាហ្គេមសង្រ្គាមដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទស្សន៍ទាយអនាគត ឬបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រច្បាស់លាស់តែមួយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ហ្គេមសង្រ្គាមជួយអ្នករៀបចំផែនការយោធា និងអ្នកវិភាគស្វែងយល់ និងយល់ពីបញ្ហាស្មុគស្មាញ ដោយមិនគិតពីលទ្ធផល។ ឈ្នះ ឬចាញ់ គោលបំណងគឺមិនមែនដើម្បីកំណត់យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់យោធាអាមេរិកនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីជួយឱ្យវាយល់កាន់តែច្បាស់អំពីសមត្ថភាពដែលខ្លួនមាន អ្វីដែលអាចធ្វើរួច និងអ្វីដែលវាត្រូវការ។
មិនថាវាជាតៃវ៉ាន់ ឬជម្លោះដែលអាចកើតមានផ្សេងទៀតនោះទេ សេណារីយ៉ូគឺកម្រផ្តោតសំខាន់នៃហ្គេមសង្រ្គាមដែលយើងនៅ CNA រចនាសម្រាប់ក្រសួងការពារជាតិសហរដ្ឋអាមេរិក។ ផ្ទុយទៅវិញ ហ្គេមសង្រ្គាមគឺនិយាយអំពីការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលយោធាអាមេរិកអាចបង្កើតការរារាំង ចន្លោះប្រហោងបច្ចេកវិទ្យាអ្វីដែលអាចធ្វើឱ្យកងកម្លាំងរបស់ខ្លួន របៀបដែលសមត្ថភាពរបស់សត្រូវអាចនឹងវិវឌ្ឍក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសមត្ថភាពរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក និងរបៀបដែលអ្វីៗទាំងអស់អាចប៉ះពាល់ដល់អ្វីដែលទីក្រុងវ៉ាស៊ីនតោនគួរតែវិនិយោគនៅថ្ងៃនេះ។ ជាមូលដ្ឋាន ហ្គេមសង្រ្គាម ខិតខំស្វែងរក និងចម្រាញ់ពីលក្ខណៈមូលដ្ឋាននៃបញ្ហាដោយខ្លួនឯង—ដែលកម្រនឹងនាំទៅរកសេណារីយ៉ូ ឬដំណោះស្រាយច្បាស់លាស់ណាស់។
តាមពិតទៅ ការប្រើហ្គេមសង្រ្គាមដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រច្បាស់លាស់គឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ជាការប្រសើរណាស់ ហ្គេមសង្រ្គាមគឺជាវិធីសាស្រ្តដែលអាចជឿជាក់បានក្នុងការផ្តល់នូវការមើលឃើញខ្លីៗ និងមានកំណត់ចំពោះអនាគតដែលអាចកើតមាន—ជាអនាគតតែមួយនៅក្នុងលទ្ធភាពច្រើនប្រភេទ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការព្យាយាមយកតម្រាប់តាមជ័យជំនះក្នុងល្បែងសង្រ្គាម មានន័យថាការព្យាយាមតម្រឹមការសម្រេចចិត្តនាពេលអនាគតរបស់ភាគីទាំងពីរនៅក្នុងជម្លោះដ៏ស្មុគស្មាញជាមួយសេណារីយ៉ូដែលបានលេងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ជាក់ស្តែង ការសម្រេចចិត្តទាំងនេះមានច្រើន ហើយភាគច្រើនហួសពីការគ្រប់គ្រងរបស់មនុស្សម្នាក់។
នៅពេលដែលមេដឹកនាំយោធាមិនចង់ទទួលយកការបរាជ័យ ពួកគេជំរុញនាយកដ្ឋានការពារជាតិទាំងមូលឆ្ពោះទៅរកភាពជាប់គាំង និងការភ្នាល់ប្រកបដោយសុវត្ថិភាព។
ការព្យាយាមជៀសវាងការបរាជ័យដែលបានកំណត់នៅក្នុងហ្គេមសង្រ្គាម បង្ហាញពីផ្លូវដ៏សម្បូរបែបដើម្បីរុករក។ តើភាគីអាមេរិកបរាជ័យដោយសារកង្វះភស្តុភារឬ? តើការស្លាប់របស់វាដោយសារតែបាត់សមត្ថភាពឬក៏ការសន្មត់មិនត្រឹមត្រូវអំពីមារសត្រូវ? ហ្គេមសង្គ្រាមអាចត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តោតលើទិដ្ឋភាពតែមួយនៃជម្លោះ ដូចជាការដាក់ពង្រាយកងទ័ពជើងទឹកអាមេរិកនៅពេលចាប់ផ្តើមការវាយប្រហាររបស់ចិនលើតៃវ៉ាន់ និងដើម្បីសង្កត់ធ្ងន់លើទិដ្ឋភាពនោះដល់ចំណុចបំបែក។ ការស្វែងរកលក្ខខណ្ឌដែលភាគីអាមេរិកបរាជ័យ គឺមានតម្លៃមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន ព្រោះវាបង្កើតឱកាសមួយដើម្បីដោះស្រាយភាពទន់ខ្សោយ។ ម៉្យាងវិញទៀតភាពជោគជ័យធ្វើឱ្យមានការពិបាកក្នុងការដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវវិនិយោគ ហើយថែមទាំងពិបាកក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកណាម្នាក់ថាការវិនិយោគមានតម្លៃគួរធ្វើ។ ការបរាជ័យកំណត់អត្តសញ្ញាណបំណែកសំខាន់ៗដែលត្រូវការការយកចិត្តទុកដាក់ ហើយការនិទានរឿងល្បែងសង្រ្គាមបង្ហាញពីការចំណាយនៃការធ្វេសប្រហែស។ តាមរយៈការធ្វើឡើងវិញជាច្រើន,
នៅឆ្នាំ 2030 ទីក្រុងប៉េកាំងឈានដល់ការសម្រេចចិត្តដ៏ប្រល័យមួយគឺការបង្រួបបង្រួមជាមួយតៃវ៉ាន់ឡើងវិញដោយមិនគិតថ្លៃអ្វីទាំងអស់។ ការវាយលុកតាមអ៊ីនធឺណិតបានទម្លាក់កោះចូលទៅក្នុងភាពងងឹត ភាពច្របូកច្របល់ និងការភ័យខ្លាច។ ភ្លៀងធ្លាក់នៃកាំជ្រួចមីស៊ីលបានគ្របដណ្ដប់លើប្រព័ន្ធការពាររបស់តៃវ៉ាន់ បំផ្លាញមូលដ្ឋានយោធា និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទំនាក់ទំនង។ នៅឯសមុទ្រ កងនាវាចរចិនបានឡោមព័ទ្ធប្រទេសនេះ ខណៈដែលយានចុះចតរាប់រយនាក់មានល្បឿនលឿនឆ្លងកាត់ច្រកសមុទ្រតៃវ៉ាន់។ នាវាចម្បាំងអាមេរិកផ្តល់ការការពារកាំជ្រួចដ៏សំខាន់ដល់មូលដ្ឋានទ័ពអាមេរិកក្នុងតំបន់ដែលរងការគំរាមកំហែង។ យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែករយៈចម្ងាយឆ្ងាយ និងកាំជ្រួចដឹកនាំបានបំផ្លាញយានចុះចតជិតកោះតៃវ៉ាន់ ដោយផ្តល់ឱ្យប្រទេសនូវបង្អួចខ្លីមួយដើម្បីប្រមូលផ្តុំការការពាររបស់ខ្លួន និងប្រមូលផ្តុំកម្លាំងប្រឆាំងនឹងកងទ័ពចិនដែលនៅសេសសល់ដែលបានទៅដល់ច្រាំងសមុទ្ររបស់ពួកគេ។
ដើម្បីឱ្យហ្គេមសង្រ្គាមមានប្រយោជន៍ វាមិនសំខាន់ទេដែលជម្លោះដែលអាចកើតមានត្រូវបានលេង។ ហ្គេមនេះអាចប្រើការលុកលុយរបស់ចិនលើតៃវ៉ាន់ជាផ្ទៃខាងក្រោយ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាករណីប្រើប្រាស់សម្រាប់កងកម្លាំងយោធាដែលកំពុងត្រូវបានពិនិត្យ។ ការចាប់យកពិតប្រាកដមិនច្រើនអំពីជ័យជម្នះ ឬបរាជ័យក្នុងជម្លោះជាក់លាក់មួយនោះទេ ប៉ុន្តែនិយាយអំពីអ្វីដែលបានលាតត្រដាងនៅតាមផ្លូវ។ ហេតុអ្វីបានជាការរារាំងមិនបានសម្រេចនៅក្នុងសេណារីយ៉ូ? តើសមត្ថភាពរបស់មារសត្រូវមួយណាដែលកំណត់សមត្ថភាពរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងគម្រោងកម្លាំង? ការវិភាគយ៉ាងល្អិតល្អន់នៃសំណួរដូចជាទាំងនេះជំរុញឱ្យមានការរីកចម្រើននៅក្នុងយោធាសហរដ្ឋអាមេរិក និងអនុញ្ញាតឱ្យវាបង្កើនជំនាញបច្ចេកទេស ប្រតិបត្តិការ និងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ខ្លួន។ វាបង្ខំឱ្យមានការពិនិត្យមើលយ៉ាងលំបាកលើការចែករំលែកព័ត៌មាន ការបញ្ជា និងការគ្រប់គ្រង ដំណើរការ និងនីតិវិធី និងសូម្បីតែរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អង្គការ។ អ្វីមួយក្នុងចំណោមរឿងទាំងនេះគឺពិតជាអំពីជម្លោះតៃវ៉ាន់។
នៅក្នុងពាក្យសម្ដីរបស់ឧត្តមសេនីយ៍កងទ័ពអាកាសអាមេរិក លោក John Hyten ភាគីអាមេរិក "បានបរាជ័យយ៉ាងវេទនា" ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមសង្រ្គាមឆ្នាំ 2020 ដែល ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថា ពាក់ព័ន្ធនឹងការវាយលុករបស់ចិនលើកោះតៃវ៉ាន់។ (សេណារីយ៉ូពិតប្រាកដនៅតែត្រូវបានចាត់ថ្នាក់។) ប៉ុន្តែលទ្ធផលនោះមិនមែនជាគ្រោះមហន្តរាយដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារព័ត៌មាននោះទេ។ ការបរាជ័យក្នុងហ្គេមសង្រ្គាមគឺជាលក្ខណៈទូទៅ មិនមែនជាកំហុសនោះទេ។ ការលើកឡើងរបស់ Hyten បានបង្ហាញថាការប្រកួតនេះទទួលបានជោគជ័យ។ លោកបានបន្ថែមថា "[W] យើងត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថាយើងបរាជ័យ ហើយយើងបរាជ័យយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយយើងរៀនពីការបរាជ័យរបស់យើង ហើយដើរឱ្យលឿន" គាត់បាននិយាយបន្ថែមនៅក្នុងសុន្ទរកថាដដែល។ នៅពេលដែលមេដឹកនាំយោធាមិនចង់ទទួលយកការបរាជ័យ ពួកគេជំរុញនាយកដ្ឋានការពារជាតិទាំងមូលឆ្ពោះទៅរកភាពជាប់គាំង និងការភ្នាល់ដោយសុវត្ថិភាព ដោយបើកឱកាសសម្រាប់សត្រូវ។ ហ្គេមសង្រ្គាមគឺជាបរិយាកាសសុវត្ថិភាពសម្រាប់ការបរាជ័យយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយរៀនដើម្បីជោគជ័យ។
នៅឆ្នាំ 2030 ទីក្រុងប៉េកាំងឈានដល់ការសម្រេចចិត្តដ៏ប្រល័យមួយគឺការបង្រួបបង្រួមជាមួយតៃវ៉ាន់ឡើងវិញដោយមិនគិតថ្លៃអ្វីទាំងអស់។ ការវាយលុកតាមអ៊ីនធឺណិតបានទម្លាក់កោះចូលទៅក្នុងភាពងងឹត ភាពច្របូកច្របល់ និងការភ័យខ្លាច។ បំពាក់ដោយសមត្ថភាពរបស់អាមេរិក ការពារតៃវ៉ាន់ទប់ទល់នឹងរលកដំបូងនៃកាំជ្រួចរបស់ចិន។ នៅឯសមុទ្រ កងទ័ពជើងទឹកចិនត្រូវបានវាយប្រហារដោយហ្វូងនាវាមុជទឹកគ្មានមនុស្សបើក។ ដោយសារល្បឿនយានចុះចតរាប់រយគ្រឿងដែលមិនមានការការពារឆ្លងកាត់ច្រកសមុទ្រតៃវ៉ាន់ ពួកគេត្រូវបានបំផ្លាញដោយកម្លាំងដែលមើលមិនឃើញនេះ។ ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍ជាប់ៗគ្នា នាវាចម្បាំងអាមេរិកបាន អមដំណើរការពង្រឹងជាបន្តបន្ទាប់។ គាំទ្រដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពីកងម៉ារីនអាមេរិក និងកងកម្លាំងពិសេស កាំជ្រួចទំនើបៗដែលបាញ់ដោយយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែករយៈចម្ងាយឆ្ងាយបានលិចកងនាវាដែលនៅសេសសល់ចូលទៅជិតកោះនេះ។ តៃវ៉ាន់ចាប់ផ្តើមជួសជុលហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ខ្លួន ប្រមូលទុនបំរុងរបស់ខ្លួន និងស្វែងរកការប្រឈមមុខដាក់គ្នាយ៉ាងយូរ។
សហរដ្ឋអាមេរិកពិតជាអាចរៀនពីការឈ្នះល្បែងសង្រ្គាម ប៉ុន្តែមេរៀនជាធម្មតាមានលក្ខណៈតូចចង្អៀត។ អ្វីដែលដំណើរការនៅក្នុងហ្គេមសង្រ្គាមតែមួយមានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់មានកម្រិត វាបានធ្វើការប្រឆាំងនឹងសត្រូវជាក់លាក់មួយក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តជាក់លាក់មួយដោយប្រើសំណុំជាក់លាក់នៃច្បាប់ហ្គេមដែលអាចឬមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពលោកយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការបរាជ័យមិនតម្រូវឱ្យហ្គេមនេះជាការក្លែងធ្វើដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ ជារឿយៗយើងឮការត្អូញត្អែរពីអ្នកលេងថា ច្បាប់ហ្គេមសង្រ្គាមរបស់យើងធ្វើឱ្យមារសត្រូវ "កម្ពស់ 10 ហ្វីត"។ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការសង្កត់ធ្ងន់លើកងកម្លាំងសហរដ្ឋអាមេរិកជាជាងការផ្តល់ឥណទានតិចតួចពេកដល់សត្រូវ ហើយកុំសង្កត់ធ្ងន់លើកងកម្លាំងអាមេរិកឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់។ ការសង្កត់ធ្ងន់លើសមត្ថភាពរបស់កងកម្លាំងអាមេរិកដល់ចំណុចបំបែករបស់ពួកគេពីគ្រប់ភាគី អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវិភាគ និងអ្នកស្រាវជ្រាវកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពងាយរងគ្រោះ និងអ្វីដែលអាចត្រូវការដើម្បីជួសជុលពួកគេ។
នៅឆ្នាំ 2030 ទីក្រុងប៉េកាំងឈានដល់ការសម្រេចចិត្តដ៏ប្រល័យមួយគឺការបង្រួបបង្រួមជាមួយតៃវ៉ាន់ឡើងវិញដោយមិនគិតថ្លៃអ្វីទាំងអស់។ ការវាយប្រហារតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណេតបានទម្លាក់កំពង់ផែយោធានៅលើឆ្នេរសមុទ្រចិនទៅក្នុងភាពងងឹត ភាពច្របូកច្របល់ និងការភ័យខ្លាច។ យានចុះចតរាប់រយគ្រឿង មិនអាចផ្ទុកនៅកំពង់ផែបានទេ រង់ចាំការបញ្ជាទិញបន្តទៀត។ កាំជ្រួចភាគច្រើនរបស់ចិនដែលសំដៅលើការដំឡើងយោធាតៃវ៉ាន់ត្រូវបានស្ទាក់ចាប់ដោយថ្មការពារ។ នៅឯសមុទ្រ កងទ័ពជើងទឹកចិនបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់នៃមីនចល័តកម្រិតខ្ពស់ និងមីស៊ីលល្បឿនលឿនជាងសំឡេង។ នាវាចម្បាំងអាមេរិកដឹកនាំសម្ព័ន្ធមិត្តក្នុងតំបន់ និងដៃគូក្នុងការបិទអាវុធ ការផ្គត់ផ្គង់ និងសមត្ថភាពសំខាន់ៗទៅកាន់កោះនេះ។ ទោះបីជារងការខូចខាតក៏ដោយ ក៏ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់តៃវ៉ាន់ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការដឹកជញ្ជូនកងទ័ព និងការផ្គត់ផ្គង់យ៉ាងឆាប់រហ័សទៅកាន់ទីតាំងការពារ ដោយត្រៀមខ្លួនជាស្រេចសម្រាប់ប្រទេសជាតិដើម្បីទប់ទល់នឹងរលកបន្ទាប់។
មានហេតុផលជាច្រើនដែលមិនមានការនិទានរឿងទាំងនេះកើតឡើង។ អ្វីទាំងអស់ដែលវាត្រូវការគឺការសម្រេចចិត្តមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូររឿងទាំងមូល។ ហើយនៅក្នុងល្បែងសង្គ្រាមណាមួយ — មិននិយាយអំពីជម្លោះក្នុងជីវិតពិត—មានការសម្រេចចិត្តជាច្រើនដែលមិនអាចប្រាប់បាន។ ដូចហ្គេមសង្រ្គាមមិនមែននិយាយអំពីជ័យជំនះ ឬបរាជ័យនោះទេ ពួកវាក៏មិនត្រូវបានកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដោយអ្វីដែលគេហៅថាផ្លូវទៅកាន់សង្រ្គាម ដែលជាកាលៈទេសៈដំបូងដែលជំរុញឱ្យមានជម្លោះក្នុងហ្គេម។ ផ្ទុយទៅវិញ បេះដូងដ៏ស្វាហាប់នៃល្បែងសង្រ្គាម គឺជាវិធីដែលអ្នកលេងប្រើ និងសម្របតាមគោលលទ្ធិ យុទ្ធសាស្ត្រ និងសមត្ថភាពយោធាបច្ចុប្បន្ន ហើយអនុវត្តវាទៅនឹងបញ្ហាដែលពួកគេប្រឈមមុខ។ តើសកម្មភាពដែលអាចព្យាករណ៍បានផ្តល់លទ្ធផលដែលអាចទស្សន៍ទាយបានទេ? តើមានពេលនៃការយល់ដឹង ឬការបំផុសគំនិតនៅពេលអ្នកលេង improvised? ការសម្រេចចិត្តបែបប្រលោមលោកនាំទៅរកបទពិសោធន៍ថ្មី ហើយបទពិសោធន៍ថ្មីអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណទ្វារដែលនាំទៅរកលទ្ធផលផ្សេងគ្នា និងប្រសើរជាងមុន។
ដូច្នេះក្នុងល្បែងសង្គ្រាម កុំយកចិត្តទុកដាក់ថាអ្នកណាឈ្នះ ឬចាញ់។ ល្បែងសង្គ្រាមគឺនិយាយអំពីដំណើរការ មិនមែនជាលទ្ធផលទេ ហើយការវិភាគដំណើរការនោះ គឺជាអ្វីដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយោធាអាមេរិក បង្វែរការចាញ់ទៅជាការឈ្នះ។
នៅឆ្នាំ 2030 ទីក្រុងប៉េកាំងឈានដល់ការសម្រេចចិត្តដ៏ប្រល័យមួយគឺការបង្រួបបង្រួមជាមួយតៃវ៉ាន់ឡើងវិញដោយមិនគិតថ្លៃអ្វីទាំងអស់។ នៅសល់នៃរឿង? ស្រេចតែអ្នក។
No comments